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CONCEPT OF “IF GFS 2020” : 天命的恶者——魔幻战蝠  

2016-06-07 23:41:52|  分类: 好野分享2 |  标签: |举报 |字号 订阅

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CONCEPT OF “IF GFS 2020” : 天命的恶者——魔幻战蝠 - 土星人 - MENU

 


 CONCEPT OF “IF GFS 2020” : 天命的恶者——幻影战蝠 - 土星人 - MENU

    最近,为了做纪念版车的贴纸,市场部阿Q桑和平面部过节多多,好不容易外观定下来后,却发现还不能卖。据说大总监J发话说:“卖是要卖的,但不是现在。”我怎么听着这么耳熟呢?

 

 


宿命其实有的

  怎么理解宿命呢?早一二十年,宿命是迷信的代名词。因为那时人定胜天嘛。

  小时候听不明白阿爷阿爸特定时间出现的教诲。现在的人很少提起这个词,因为不时髦了。时髦这个词其实也很不时髦了,但是笔者一时间想不到更贴切的中文词语。

但宿命现在有没有呢?笔者觉得是有的。不过笔者认为的“宿命”,并没那些很玄乎的东西。举个最简单的例子。

——比如你是个男的,那你一般有一个要娶个老婆的宿命;你比多数人都爱吃,那你注定有一个胖的宿命;你这一时没钱,那你注定此一刻买不到这条鱼。

这些是最简单的,我们一般叫做“因果”的关系。而“因,果”和“报,应”某程度上可以理解成一个我们理解的“宿命”里的一个部件。只要你有点阅历,脑筋转得够快,确实可以凭经验推测出一个人后来的某些很难避免的遭遇。笔者把这些视为“宿命”。

 

 

宿命在一开始其实就已经决定了

有些人可能已经觉得无聊了,哈哈。我们还是回到我们主题上。

在笔者刚开始工作时,战龙就已经有一部分被完成了。这部分内容其实HAO桑在很久以前就透露过。只是这个家伙说话惜字如金,多数都太简短,未必有人注意到。

就完成度来区分,可以分为三个程度:最完整的是完全完成的造型,零件完整,颜色和质地都正确的手版;第二种是没有颜色,但功能结构已经完整的,我们一般称为功能手版,或者灰版。当然也有些只是单纯完成了造型,没有功能的,但为了便于制作,一般,一般来说,灰板都会确定好结构再制作,以免重复切割修整。

第三种现在一般都不用的了,就是油泥样,或者叫泥样。现在一般的手版公司都标榜自己如此这般的高科技,这个流程都在电脑里完成。但是电脑3D隔着机器,不容易看得准。现在还保留雕泥样的公司,一般是用来制作人物,或者其它什么角色,或者一些质地粗糙的景物和极微妙的非规则造型。典型的用途比如兵人的头雕,这个没有个厉害的雕刻师傅可做不出来。

油泥虽然不好看,一般来说也不做细致的东西。但是胜在是个实物,多大多小一目了然,想直接改造型还可以直接在上面捏几下,切几下。好改。

根据我的记忆。05年时已经完成颜色版的,有魔幻战蝠和巨蝠王,重甲鲨和闪电暴鲨,幻天蝎,风沙蝎,魔蝎霸王。其中蝎车估计是完成得最早的。最近翻了下HAO桑的旧博客,据说是W生的出品。

而其中的魔幻战蝠,也是完成得比较早的这堆车款里的其中一款。据说由笔者的前上司大J生亲自操刀。

笔者对于这位现在已经是某公司老板的上级,最深刻的记忆,就是那个“不断变化弯曲方式的曲线”的表现方式。虽然这种手法不是万能,但是非常有特色。除此之外,还有那句:“做玩具很难转行”的告诫(现在想起来都是满脑子的“扑街啦”的感觉)。

基于这样的想法塑造出来的车体,当做竞技品来看还是算了吧,但是作为一个静态造型来说却是有她独有的魅力的。笔者无法空手复制出这种造型,有一种很错乱但是显层次的感觉,加上紫色透明和黑色主体的加持,组合出真的很“魔幻”的感觉。而且这种趣味可以深入到很高齡的层次。做个有内脏的静态车其实非常好发挥。

 


CONCEPT OF “IF GFS 2020” : 天命的恶者——幻影战蝠 - 土星人 - MENU(借同事一张图)

 

邪恶和无厘头

再近一点的最近,也就是六一前后?设计部,严格来说是设计部所在的公司办公室,举办了开放日。其实作为长期提倡奥迪需要高龄化的员工,真的可以闭嘴了。因为你只要看看邀请来的小孩的年龄,你就会知道:大菜是真心喜欢和很小的小孩子做玩具的(但是又不知为何不单做婴儿),那些请来的小孩子鲜有超过10岁的,甚至好多都是不太会说话,甚至还要扶着东西才能站着的小孩。

也就是说,战龙动画的目标观众其实就是这些小童,所以只能走简单的正邪对决的故事结构。也因为这样,一个鲜明的正邪形象不可缺少。

作为一个对应小童的动画设定,有几个彻底邪恶的反派似乎是个非常正常的事。这种故事要不从头到尾都不解释反派的来历,要不反派最后从奸的原因都非常简单,解决之后就会从良了。

姑勿论那两个字母车手,单指战龙这位大反派。

不知为何,又被设计成和主角父子有着深重的不共戴天之仇的那类人。连笔者看着都凌乱了,更何况小孩子?

其实从一开始就注定了两边不讨好。

 

 

CONCEPT OF “IF GFS 2020” : 天命的恶者——幻影战蝠 - 土星人 - MENU(自己的人事部自己做的......图我只是照相而已)

  

那你为什么不改变一下?

因为没办法啊~

A没什么一套一套的企业文化。 那些什么“为世界什么快乐和智慧”什么鬼的顶多算是个客套的宣言,对工作毫无指导性。

但相对一些更小更差的中国企业,其实她的管理不能算太差,但那种国企式的官僚病却异常严重。老总们整天该干的不干,老喜欢插手一些鸡毛蒜皮的事。有时为了表现自己的亲和,蹦出几个莫名其妙的点子,但是员工还在想怎么反应,他就下架了......

最简单做个纸盒,下星期准备卖了。老板为了几个字觉得不好看,干活的就要无条件打回去踢翻重做。

一个模型套件,之前掰什么各种方便生产,降低成本,针对某某特定人群的造型。嗯,明白了。但转头都没有用。某总一句,打回去直接改模。

关于这个事件,说起来也没什么特别的原因,就是不想枪头碰到地面……不想碰到地面不就抬起来一点就好了吗?用得着改吗?哦,这样啊,你说得对,但是模已经在改了。那再改回去吧。

记得你刚开始工作那时,你的亲戚,都会告诉你打工打不出头,干几年就好吗?就是这个意思。你如果不是老板。那你就是个阿四,说什么做什么由不得你。

可能有人会说:我这么辛苦挣钱做个老板,我的公司当然是我说了算。对,你说得没错。不过既然你请我回来了,你又把我的工作干了,那请我来干什么呢?

所以你就应该明白了,现在在大公司做个设计为什么钱那么少了。

越来越多做设计(我只能说是做设计的,设计师真心不敢当哈)的,有点本钱都宁愿自己当老板。哪怕是一个最小的两人工作室。这样才可能有一点话语权。


 

没有时间给你多愁善感 

可能有人会说,那你自己干不就得了吗?是的,但问题是,笔者没有本钱啊~这个本钱就是白花花的钱的钱。所以没办法,暂时只能继续磨。

所以,你要会听你爸爸的话,特别是你小的时候。 因为有时,他真的会把真的经验告诉你,你到了他那个年纪,同样会遇到同样的事。这就叫做轮回了。

他一定会告诉你要早早订立目标,早早为此训练自己。当然了,他也知道你根本听不明白,所以多数都只是和你唠嗑。

事到如今,不能包打天下也至少先努努力,做个偏科跑腿小能手吧。至少这样老板就不会轻易的炒了你。然后你再每天积蓄实力,等待量变到质变的可能。如果真的有那一天,你的人生就叫做“升华”了。

 

 CONCEPT OF “IF GFS 2020” : 天命的恶者——幻影战蝠 - 土星人 - MENU

 

升华之后还是要干,说说怎么处理我们的宿命吧

 

笔者没有本钱,只能借163自己装着做一下主。

这次的魔幻战蝠,笔者打算用我自己理解的理论重新构建大J生的立体曲线理论。因为本身造型就很复杂,加上其实笔者擅长画直线构成的东西,所以照搬也搬不来。

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  首次用个竖版的构图,在本身就复杂的表面上再强化细节。两边的轮子反正看不清楚,干脆改成几乎是全覆盖的样式。透明件下面增加些细节提高真实感,后面的圆弧形“尾翼”则修改成更合理的结构。
 
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(铺色,颜色仍然沿用原来的色调)
 
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(第一层阴影铺设)
 
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(亮面铺设)
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(最终成品) 

具体的修改明细:
1. 废除变形机构,压低车身(都要的哈~);
2. 专用龙头下面保留车底的导轮支架部分,龙头作为一个外壳;
3. 透明件大量增加散热孔细节,中间的座舱造型盖子细化成复杂的四个弧面的组合造型;
4. 车腰部的紫色透明件废除,增加一个向后的散热口;
5. 车尾奇怪的尾翼重新按照散热和产生下压力的原则设计造型;
6. 车轮改成全包围;
7. 重做车花纹路。


以下文字纯属个人虚构。

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重设版魔幻战蝠的设定资料

  霍震魔蝠队赛车的初期产品,也是首先曝光的一款。为了试探出对手赛车的性能,所以本车全身大量装置各种光学,电波和震波侦测部件。又为了保护这些部件和得出的资料,车内框架动用战斗机用的硬铝作为材料,辅以各种不可名状的吸震软材。使得这台实际上的火力侦查车可以在完成许多野蛮的行动后依然可以全身而退。所以,考虑到这台车万一被非己方捕获时,电子系统会发动自毁功能。据说里面还有类似炸弹的构造,但是细节一切不明。


 

后记:

  这台魔幻战蝠之前的两台战龙,笔者都大量依靠高光工具收尾,其实图画原来都很简单。虽然符合笔者“简单快速”的原则,但是这样出来的效果比较虚。于是这次笔者试着更耐心一点,断断续续画了三周,是以前两幅画至少三倍的时间。虽然远远谈不上尽善尽美,但是效果个人觉得是有明显的区别的。
  也许就是太过用心了(笑),下一台是什么现在还没想。嗯......

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