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挖点堆积玩吧——寿屋 TYPE-00R 武御雷  

2011-07-19 23:32:13|  分类: 模型速组和杂谈 |  标签: |举报 |字号 订阅

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挖点堆积玩吧——寿屋 TYPE-00R 武御雷 - 土星人 - MENU

 

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   上次之后其实是打算组装青岛社的库鲁兹用狙击型M9,不过基于一些无奈的原因,没有时间记录下制作过程。

  总的来说,青岛社推出的这个1/48”全金属狂潮“系列的产品,不是这架AS的粉丝就不要买了。因为拼起来真的是相当的郁闷。郁闷的原因有很多。比如硬胶零件之间的链接几乎都是靠软胶件,使得零件之间很容易脱落。当然对于需要多次拆装的涂装派来说或者是一个福音,但是为了最终成品的稳固性,就必须粘接链接不到位和容易移位的非活动部件。

  另外,那个有创意的肩部链接方式使得这个关节的维持力非常低且不能够简单解决,腰部的组装方式也莫名其妙的,加上了飞行装备又没什么用来支撑的支架之类的东西。不过虽然如此,但是关节丰富,可动也不差的优点也不能够抹杀。

大龙关于M9的组装报告:

http://www.dalong.net/review/etc/gb1/gb1_i.htm

 

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  这次为大家介绍的,是寿屋出品的“武御雷”,是同系列的第一款产品。在即将发售的前夕,寿屋对她的宣传可谓是不遗余力。而且声称其为“谨制”。到底制作得有多严谨其实大龙方面已经有答案了,只是下文是笔者的一些亲身体验,希望与朋友分享之。 

大龙关于 “武御雷”的组装报告:

http://www.dalong.net/review/kotobukiya/mla1/mla1_i.htm

 

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   模型从肩甲部分开始。第一时间给人的感觉是分件为了把颜色分出来而不遗余力。不过始终在大陆做的模具表面的平滑度还是有待提高,而且零件之间的吻合度也不是特别好。比如肩甲这个顶部的一小块分件的链接柱就要稍微切削才不会过紧。

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 这里是肩甲里面的关节,刚开始拼的时候很难明白运作的方式。

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 手臂。很直白的组装方式。

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 这是两条手臂完成后的状态。肩部里面虽然在顾及造型的情况下动作幅度也不错,但是里面复杂而不甚稳固的结构显然就是叫你不要玩。

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 武御雷的手掌全部为固定式。对应的手掌造型很多,摆姿势方面没有问题。只是手掌本身经常都会被分成至少三份,其紧固度可想而知。

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 接下来,笔者没有按照说明书的顺序先拼脚,而是为了把两只手连起来而组装上身。而上身的组装一开始是头部。这是第一步包含的零件。

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 只是头部的零件也有六七个,而且都尖而薄。

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 脖子,实际用起来并不见得这几个关节有提高了多少可动性。

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这是腰,看出来了吗?

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 完成组装。

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 把腰和脖子用两片胸部夹起来。组成上身的雏形。

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 然后,用奇妙的手法装入肩部软胶件。

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 仔细分色的外壳。

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 背部。

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 完成上身最后一个零件的组合。

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 把双手和头安上,整个上半身就完成了。

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 话说回来。这次的PC软胶件也很软,使模型有时摆好动作后,动作会弹回来。

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 好!之前兜过了脚的制作,现在要补回来。上图是膝盖看似奇妙的二重关节。

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 然后安装纯粹呈力的大腿内构。

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 非常繁复而且顺序不能乱的膝盖连接件安装。

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 请看腿部膝盖的弯曲极限。

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 脚伸直后的状态,总的来说,整只脚的关节很多很精彩,不过却不是特别实用。

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 接下来安装脚掌。上图是前脚趾的安装。可以看见,就算笔者那劣质的手机摄像头也拍出了表面的粗糙和颜色的暗淡。要表面好看最轻松还是重新涂装。

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 然后是后脚趾的三个零件。

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 中途过程忘记拍了。反正就一个脚掌的零件数就相当可观就是了。上图是本体完成的留照。

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 再来是推进器。一些似乎可以一个零件出的不知为何也分得很细。

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 三个薄片组成的细节。

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 上下盖。

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 和身体的链接件,因为奇怪的造型而浪费了几个关节的活动度。

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 推进器装配上的情况。 

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最后是武器和他们的固定具。固定具可以靠更换零件的方式切换成收纳起来的样式。 
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 最后效果。总体来说,可动不错,但是关节太多,动起来有点松垮。表面...呃,喷油吧。
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