注册 登录  
 加关注
查看详情
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

MENU

ver.2015

 
 
 

日志

 
 

放假打机的弹三弹四  

2009-10-02 21:53:16|  分类: 影像杂记 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

  (以下部分图片来自互联网,只为说明方便而使用图片。本博客并不持有其版权)

  经过了一段度日如年的假前时光之后,笔者终于进入了也不是很悠闲地十一假期。前两天因为房间被人霸了用,所以除了研究一下阅兵和月饼之外,就只能打机了。以下是研究结果。(以下被评论的全部为X-BOX360为平台的游戏)

1.NEED FOR SPEED-SHIFT

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  在上一代推出后不久,NFS的续作SHIFT的消息就开始在网上流传了。但是因为和近年的风格相差太远了,所以被笔者误认为是假消息。近来卖真实感的赛车游戏不少,但是真正大家公认真实又让人感到有意思的却不多。极品飞车玩真实感到底会怎样是怎样的感觉呢?好像并不是什么有趣的选择。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

结果不出所料地,和上代相比无聊多了。图像是不错,但其实指的只是片头和过场之类的CG上。实际游戏的图像也不错,但并不是特别有压倒性。游戏就是场地竞速,没有其它的元素。物理不能说不真实,但是感觉生硬。也可能是叉盒的手制真的不是很适合玩赛车吧。总之,赛车的动作总是不是很自然。后驱的转向过度被过度夸大(说回来NFS的前驱车的转向不足倒不是那么明显,看来玩NFS一般前段还是开前轮会动的车子比较“着数”),车子总是像拖着块大石一样,好像前进得很吃力的样子。令人最无力的真实感来自于变速箱。一般其他赛车游戏,我们选AUTO的时侯,和手动的主要区别其实只是对档位适合度的判断。起步和换挡的速度其实不会有什么大区别。但是SHIFT的自动档,就会把那些类似FIT的笨蛋变速箱的起步慢转档慢的特性都模拟了出来。到底是好事还是坏事就见仁见智,反正笔者不是很受乐就是了。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

游戏还有一个判定你是精确操控倾向车手还是攻击倾向车手的项目,或许会在某程度上影响游戏的进程。但是实际比赛来说该怎么开还是玩家的决定,判你是什么其实也不会怎么样。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  唯一个人觉得做得比较好的,是赛车在受到不同的撞击时图像会相应有所反应。比如:轻微擦撞画面会瞬间变成黑白,轻微撞击镜头会摇晃,严重撞击视野会模糊等。但是,这些都只是配衬效果,游戏总的感觉实在比较鸡肋,笔者较不推荐。

 

 

 

 

2.Dirt 2

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  笔者其实连沙尘的第一作都还没玩过,就开始玩它的第二代了。有没有进步就不知道了,只能和多年以前的麦克雷拉力相比。这只游戏冠以已故WRC冠军科林.麦克雷的名号,但游戏内容却不局限于WRC(我知道他老人家玩过很多比赛)。事实上世界上大多数著名的有烂地的赛车比赛里面都有收录,游戏内容的丰富程度让人感到相当的诚意。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

游戏的赛前界面很有趣,基本看到的都是实物,当一打开游戏后看见一块精美的吊着的通行证时,你会以为即将播出一段CG。到你终于觉得不耐烦再看清楚通行证时,你才发现上面写着“请按START键”......

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

游戏的物理可以说是正常,也可以说是普通。总的来说操作不算难,物理走向也很好理解,操控的重点在于路况的掌握。因为路面有时是柏油路或水泥路,有时是软沙,其间还会隐藏有形状不一的水坑。这些把这些因素都考虑进去才能得到真正的最佳路线。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

当然游戏也有如“撞门”这类比较无聊的项目,幸亏难度可以调校,通过可以相当简单。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

巴哈越野赛的越野卡车也是游戏的其中一个看点。卡车比赛的场地比一般的拉力赛的场地更加崎岖,但总体开起来的感觉比前段时间的就叫做“巴哈拉力”的那只游戏来的可控(那款游戏不知是路况设定问题还是什么,获胜的运气成分很重,玩多了就觉得没什么意思)。所以只要掌握好路线,保持住速度,胜利就不是难事。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

另外谈谈画面。这只游戏的画面也是相当不错,特别是赛车的涂装渲染得相当棒。景物,特别是夜晚的感觉可能不怎么样,不过并不影响整体的游戏素质。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

总体而言,本游戏是一只老车迷一定喜欢。对新车迷也会有亲和力的游戏,本人推荐之。

 

 

 

3.MINI NINJAS

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  另外介绍一款不是笔者擅长的动作游戏(其实笔者只擅长较真实向的赛车游戏一种)。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  上个月好像才上市的本游戏,虽然用的是造型简单的Q版人物,但是3D2D化的画面给人的感觉确实相当之精美。题材是忍者,但是第一眼看起来并不是日本的产品。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

游戏一开始就是一个很长,似乎也很老土但笔者看得不太明白的故事。建议直接飞掉。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

游戏实际的画面也如CG一样丰富,看着也是一种享受。互动的元素不少,就算只是为了看景也值得购买。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

战斗系统,和其它忍者游戏一样都有那些潜行,伏击,飞墙走壁之类的功能。其它人可以用到什么程度笔者不知道,只知道自己用的挺蹩脚的。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

 

 

 

 

接着顺便介绍一下两只比较旧(?)的游戏的个人短评:

4.BATMAN-ARKHAM ASYLUM

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  一只经典的改编游戏,令人惊喜的画面,人物和景物的设定也相当优秀。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

画面角度也很有逼力,但是战斗系统有点过于自动化了,好像不是自己在打的感觉。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

另外最大的问题是:这是一只解谜游戏,但是笔者看不明白内容......

 

 

 

5.WOLFENSTEIN

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

  新一代的重返狼穴,又一个德军的神奇的计划和一个一定是美国的孤胆英雄的潜入故事。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

游戏画面无论是CG还是实际游戏画面都理所当然地有所提升。

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

放假打机的弹三弹四 - 土星人 - Turbo Power Workshop

但是除了一些小细节的优化之外,系统基本上和上代没什么区别。

  评论这张
 
阅读(188)| 评论(3)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018