注册 登录  
 加关注
查看详情
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

MENU

ver.2015

 
 
 

日志

 
 

从PSP又怎么了开始(27号再更新版)  

2009-12-26 14:28:29|  分类: 影像杂记 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

                     从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

  前段时间持续玩GTP,笔者又一次真切地感受到玩小P是多么的消耗时间(我们这代人就还是不要说浪费吧,毕竟这种娱乐方式是自己认同的)。所以,本打算把PSP还人之后就暂时歇菜了(当然啦,机都没有了~)。但是,因为GVG(高达对高达)又出新作,使公司的某一P控“尾哥”甚是兴奋,天天都来叫笔者加入战团。因为不想直接拒绝,所以又借了另一架PSP(哎~太轻易了从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU)回来,打算稍微应酬几天了事。

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

GVG NP一日玩后感:

  笔者玩动作游戏一向蹩脚,加上玩初代GVG时其实感觉已经玩厌了,所以这次就只是稍微用一下那些新登场的MS感受一下就算了。

相关网站:

http://psp.duowan.com/zhuanti/gvgnext/

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

  暂时为止,在用过的MS中印象比较深的是Virtue(德天使)和“阿古尔”/龟霸.Virtue是笔者GVG NP第一架试用的MS,感觉就是一个字:重!因为不是很记得怎么玩,所以也没有试过三红或者开过防护罩。卸甲后004的感觉,只知道一定不能被人接近,不然就完蛋了。

  阿古尔很多人喜欢它的原因都是因为它的搞笑造型,在游戏中这个造型搞笑的东西也很好用,是进可攻退可守的好东西。而且它很便宜,爆了也不是很肉痛。

  另外,感觉Duel(决战者高达)也相当的顺手,中距离牵制优秀,对手接近了给它两脚也不错。卸甲后个人就不是很习惯,毕竟不是很喜欢格斗。

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

(独角兽...其实就它的那个大小来说,已经很敏捷了,只是动作之间的间隙太明显,有时躲闪到一半被人劈也只能干看着...TURN X电脑用就很可怕,自己用就...哎~)

  笔者还很笨蛋地试了一下死神高达和艾比安,感觉基本在追着跑的时间比攻击的时间多...这种要格斗才行的MS还是不怎么擅长。

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

(利本茨高达是隐藏机,其实我只是想轻松地试一下而已...)

FORZA 3又怎么了?

                     从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

  嗯,在早前已经推出的微软FORZA 3,因为笔者的360没有硬盘,玩起来很麻烦,所以直到前几天才开始试玩(特意去买了个硬盘...肉痛啊!)。和开发这个游戏的老板(?...姑且这么叫吧)与卖游戏机的那个老板说的一样,FORZA 3的就真实度来说的确无可挑剔。从笔者用C4撞击一架四驱的宝来,然后停下,直到她再一次急起步的一连串动作来看,和GT4的真实相比又是另一个层次。

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

  不过在这里,笔者还是要奉行有事必弹的原则,来审视FORZA 3。物理引擎方面应该是比较无懈可击,但是就界面操作(指菜单的那些,不是开车的控制问题)的易理解性,和使用愉快度而言,微软还是和日本对手有些距离。FORZA 3的生涯模式里会将比赛排在日程表来向玩家展示,无形中给人一种“一定要好好完成,完成不好要扣工资”的感觉。而且同一级的选项只有几个,虽然其实只要后退就有其他选项,但是总是给人“无路可逃”的感觉,在人机界面这方面,笔者个人认为GT-2,甚至前作FORZA 2都会比FORZA 3好。

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

  另外FORZA 3的选车菜单总是给人车很少的感觉,虽然的确是比GT4少,但怎么说也有400多台。这种稀稀拉拉的感觉只能说是对视觉感受的了解片面。

  而且,感觉多数认为FORZA 3比GT系列好的网站都会展示那家大红色的R8作为证据,然后辅以GT5(序章?)灰黑色的同型号作对比,感觉不是很公平。首先,并不是说多边形清晰颜色鲜艳并不是就等于好。在大场地上看东西有灰灰的环境色很正常,而且GT4,GT5序章的颜色也不是不能鲜艳。而且GT5全面的效果还未看见,现在下结论似乎太早了。

  就玩了两天的程度来看,FORZA 3的速度感比GT系列强很多。笔者将C4改到接近B级(就是反正随便再改一样东西就会被升级成B级车的程度,马力超400匹。不知道数字算什么单位,反正算瓦特是很低的)时,在直路的加速感已经有点GT中GT500赛车的感觉了,但是实际翻看数据,笔者做过的最高极速才227km/h左右。开起来的困难程度似乎也比GT高(请大家注意,并不是说越难开就越真实的),主要是方向控制是摇杆的原因吧。扳机油门和刹车的行程长,习惯了PS2式按钮的笔者始终不习惯。

从PSP又怎么了开始 - 土星人 - MENU

  总言之,FORZA 3是值得一玩,也很优秀。不过还有进步的空间。有360的朋友不妨试试看,看笔者有没说错。

 

现代战争2又怎么了?

从PSP又怎么了开始(27号再更新版) - 土星人 - MENU

(哎,不大找到360版的图,大家看PC版的将就一下吧)

从PSP又怎么了开始(27号再更新版) - 土星人 - MENU

  笔者在更新本文的当日首次试玩了“使命召唤6——现代战争2”(Call of Duty 6: Modern Warfare 2)。感觉第一人称射击又进入了一个新的境界了。

从PSP又怎么了开始(27号再更新版) - 土星人 - MENU

  其实笔者没有怎么正式地玩过Call of Duty,玩得比较久的也只是4代时玩过三局左右,感觉就是混乱,烟雾,敌我不分和打不着。那时候在想XBOX 360上的表现其实也不差,不过总体感觉其实也只是比较漂亮而已。后来打太平洋战争的那代玩了下开头,黑麻麻不知怎的就被干掉了。

从PSP又怎么了开始(27号再更新版) - 土星人 - MENU

  笔者为玩过第一代的“现代战争”,所以只能用系列更早版本来对比。和前辈相比“现代战争2”一开始在营地试枪时,的确感觉到图像的质量又高了,但感觉不是很强烈。知道到了不知道巴格达还是什么地方的第一局,才真正感受到:哇!真的在打人呢!

图文攻略:

http://article.pchome.net/content-999746-2.html

 

http://game.21cn.com/console/x360/guide/2009/11/06/7060174_1.shtml

 

从PSP又怎么了开始(27号再更新版) - 土星人 - MENU

  游戏似乎没有以前一个固定数值的“血”的概念(可能我找不到吧...),被击中时假如不是一枪毙命,那字幕就会提示你“找掩体”(大约是这个意思吧...),然后过一阵后就会慢慢恢复过来。“恐怖分子”(其实笔者也不知道故事说什么,打什么。反正就是“别人打你你就毙了他”这样子...)也一样:打头当然立刻倒地死掉了,如果不是立刻致命的。有时还会爬起来放一下冷枪,或者只是躺在地上蜷缩呻吟。因为很难辨认是否有威胁,所以最后还是要毙掉。

从PSP又怎么了开始(27号再更新版) - 土星人 - MENU

  瞄准方面,这次的一按“精瞄”,瞄准镜就会立即到了目标的位置,基本上直接开枪就可以了。而已,那个困扰了笔者多年的为什么瞄准镜瞄准的地方打不中的问题似乎终于妥协了。当瞄准镜指着目标时,不需要预计什么飘起多少的问题(连射另计),就一定可以打中了。其实也有枪头飘起的效果,但是“游戏中的枪手自己将它抑制住了”的感觉。总之,现在大家也可以凭感觉瞄中的目标了。

  话说回来,玩这个游戏又是PSP惹的祸,有一位朋友玩过PSP版的现代战争后,天天就跟我说这个事,又问什么样的AK47最好什么的。于是为了找寻问题的答案,笔者又一次泥足深陷了。

  评论这张
 
阅读(299)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018